走进南京博物院数字展厅,原本静静立着的明代青花瓷瓶,竟在屏幕上慢慢,地旋转起来;用手指轻轻,地碰屏幕,那釉面闪烁的光泽,就随着视角的变化而缓缓地流动起来;再把它逐步地放大仔细看,瓶身腹部的缠枝莲纹,就清晰地出现在眼前;切换到“场景模式”后它好似“走进”了虚拟书房,与古籍、笔墨一起构成了一幅生动,的文人画卷。这并非科幻电影里的情节,而是3D互动技术为文化遗产注入的新活力。
往昔观众和文物间的距离被玻璃展柜以及说明牌给隔开:只能隔着一段距离远远观望,依靠文字去揣度其用途,而且还可能因展期不长错过好好了解的时机。

而当下3D扫描技术把文物的每一个细节,都转变成能交互的数据模型,搭配着触控屏、VR设备,或者手机小程序,参观者就能够随意地调整观察角度,将细微纹饰放大,而且还能通过动画,去知晓它的制作流程。
就拿三星堆青铜神树的3D互动展示来讲,观众点击树枝,便能轻松看到古人在铸造时所采用的榫卯构造;而对于敦煌壁画的数字版本,它能够让用户“走进”洞窟接着跟随虚拟向导一层一层地去解读壁画故事。

此互动并非单纯地仅仅为了娱乐化,而是让文物从“被观之对象”,转变为“可交谈之友”。当技术打破时空以及认知的藩篱之时,文化传承,不再是单一方向的输出,反而成为了一场跨越千年的双向奔赴——你凝视着文物,文物也借着你的每一回触摸、每一回发问,再次诉说着自身的故事。